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Studie: Westeuropäischer Games-Markt mit 23 Milliarden Dollar beziffert

• Digitaler Spiele-Vertrieb wächst von 3,4 auf 7 Milliarden Dollar im Jahr 2016
• Physische Verkäufe nehmen ab, PC ist Hauptplattform vor Konsolen
• Online-Distribution in Europa steht vor vielen Herausforderungen

Berlin/London, 8. Juni 2011. Im Auftrag von Skrill (www.skrill.com) mit seinem Online-Bezahldienst Moneybookers hat das Marktforschungsinstitut DFC Intelligence aktuelle Zahlen zum Games-Markt vorgelegt. Demnach betrug der westeuropäische Markt für Spiele im Jahr 2010 schätzungsweise 23 Milliarden Dollar – rund 16 Milliarden Euro. Für die nächsten fünf Jahre erwartet das Institut einen stagnierenden Umsatz im Games-Markt. Dabei kommt es zu einer Verschiebung beim Vertrieb vom traditionellen physischen hin zum digitalen Verkauf. Waren es 2010 noch 3,4 Milliarden Dollar, die über digitale Distribution umgesetzt wurden, sollen es 2016 bereits 7 Milliarden Dollar sein. Dabei entfallen 5 Milliarden Dollar auf den PC als Hauptplattform und 2 Milliarden auf Spielekonsolen.

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LIVE GAMER UND SKRILL BIETEN GEMEINSAME MONETARISIERUNGSLÖSUNG FÜR GLOBALE GAMES-ANBIETER

Live Gamer Payments by Skrill optimiert den Umsatz durch Akzeptanz von über 100 Bezahlmethoden für Micropayments, vollständig anpassbarem Item-Management und Benutzerführung und Schutz vor Rücklastschriften und Betrug.

NEW YORK, LONDON, 11. Mai 2010. Live Gamer (www.livegamer.com), die Verkaufsplattform für virtuelle Güter, und Skrill Holdings Limited (www.skrill.com) mit ihrem Online-Bezahldienst Moneybookers kooperieren ab heute miteinander. Ziel der Partnerschaft ist es, direkte Monetarisierungsmöglichkeiten für virtuelle Güter anbieten zu können, die speziell auf Online Games-Anbieter ausgerichtet sind.

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